モノグサのメンバーでチーム戦の競技プログラミングコンテストに出場しました。

モノグサ社員3名(AtCoder黄・青・青)でチームを組んでKUPC(京都大学プログラミングコンテスト)という競技プログラミングに出場しました。 KUPCはAtCoderのプラットフォームを使った京都大学の学生有志が主催するコンテストであり、通常のAtCoderとは異なり、…

アルファベット手書き機能をリリースするまでにやったこと

こんにちは。インターンの伊藤です。 今回は、先日リリースしたアルファベット手書き機能について、開発経緯や工夫した点などを紹介できればと思います。 背景 今回のリリースで、私が担当したのは、「アルファベットの手書き問題に対応する」という点でした…

サービス障害とその対策についてのTech talk

自己紹介 皆様はじめまして。ソフトウエアエンジニアの加藤です。 今回はサービスの障害についてとそれに対する弊社での取り組みについて書いていきたいと思います。 不具合の原因について 利用者から「サービスを利用しようとしたけどログインできない。」…

競プロ部をつくって PG Battle 2021 に参加しました

モノグサ株式会社のソフトウェアエンジニア、Tobisatis (@tobisatis)です。 今回は、当社の部活のひとつである競技プログラミング部(通称、競プロ部)より、活動報告をお届けします。 競プロ部は、2021年8月に設立された部活です。競技プログラミングが趣味…

みんなで一緒に!5分でCSSアニメーション

こんにちは、モノグサ開発チームのliminです。今回は誰でもCSSアニメーションを作成できるように実例で説明したいと思います。 そもそもCSSとは? 一言で言うと、「web要素(HTML tag)の見た目(styles)を指定できる言語」です。 ブラウザはHTML tagsをそれぞ…

Monoxer Intern Report #4_API設計と追加(yokozeki)

自己紹介 こんにちは、モノグサでソフトウェアエンジニアのインターンをさせていただいた横関です。 お茶の水女子大学の4年生で、プログラミング言語の基礎理論を扱っている研究室に所属しています。 参加した理由 AtCoderJobsというサイトで夏季インターン…

Monoxer Intern Report #3_手書き文字評価の改善(chikai)

自己紹介 モノグサ社にてソフトウェアエンジニアインターンとして参加した伊藤 誓です。 現在は東京大学大学院に所属しており、VR環境におけるユーザーインターフェースについての研究を行なっています。 なぜモノグサのインターンに参加したのか 夏期インタ…

Monoxer Intern Report #2_誤答生成の改善(egashira)

はじめに モノグサでソフトウエアエンジニアのインターンに参加した江頭叙那です。現在は慶應義塾大学の環境情報学部3年に在籍していて、VR空間での運動が実空間での動作に与える影響について研究しています。 参加を決めた理由 私は学生時代から学習アプリ…

Monoxer Intern Report #1_ファイル検索機能の追加(sakabe)

はじめに モノグサ株式会社でソフトウェアエンジニアとして約2ヶ月インターンさせて頂きました、sakabeです。名古屋工業大学で情報系の学科に所属しており、ネットワークに関心があります。 なぜモノグサのインターンに参加したのか モノグサ株式会社との出…

Monoxerで画像や音声が付いた問題をインポートする仕組み

モノグサ開発チームの伊東です。今回は、MonoxerのBookをCSVファイルから作成する時に、画像や音声ファイル(以下メディアファイルと呼称)をシステムの内部でどのように扱っているかについて説明します。 Bookインポート機能とは BookとはMonoxerにおける問…

文系出身の私がモノグサでエンジニアを始めた理由

モノグサ株式会社のTobisatis(@tobisatis)です。2021年2月にソフトウェアエンジニアとして入社しました。 当社には大学や大学院で計算機科学を専攻していたような、技術的に非常に優秀なエンジニアが多く集まっています。そんななか、計算機科学どころか理…

『記憶を日常に。』を実現するための大切な仕組み。Monoxerのオフライン学習とは

モノグサエンジニアの井岡です。 モノグサでも技術的な情報を技術ブログとして発信していきます。プロダクトのMonoxerに関連することだけでなく、モノグサ社員が趣味で行っている内容等についても紹介していく予定です。 記念すべき第1回は、Monoxerの特徴的…